Pole կռում հիմունքները սկսնակների համար

Սովորեք առաջարկել Pole Bending Race- ը

Barrel Racing- ի պես, բեւեռ կռում է հերթական ընդհանուր gymkhana խաղը: Ինչպես մյուս rodeo կամ gymkhana խաղեր, բեւեռ կռում է մրցավազք, եւ դա ժամանակի միջոցառում է: Օբյեկտը, հնարավորինս շուտ, վարել օրինակն ճիշտ է, առանց բեւեռների թակել: Հեծանվորդը պետք է պատրաստի ձիուն հնազանդվելու եւ լավագույն արդյունքի համար հնազանդվելու համար:

Ստեղծելով օրինակները

Բեւեռային ճկման համար հարկավոր է ստեղծել վեց բեւեռի ուղիղ գիծ, ​​որը գտնվում է 21 ոտնաչափ (6,4 մ) հեռավորության վրա:

Բեւեռների գիծը պետք է սկսի 21 ոտք: Բեւեռների բարձրությունը պետք է լինի վեց ոտնաչափ (1.83 մ): Որ բեւեռները բարձր են, քանի որ ձիու կամ հեծյալի պակաս շեղում է բեւեռի վրա եւ տուժում է, եւ պահանջում է, որ ձին շարժի գլուխը եւ մարմինը, թեքում են բեւեռների շուրջը: Եթե ​​դուք պատրաստում եք տնական բեւեռներ, դա կարեւոր է նրանց անվտանգ նյութից պոկել պոլիէթիլենային պոլիէթիլենից, որը կոտրված չէ:

Մեկնարկային գիծը պետք է նշվի եւ պետք է լինի ժամանակացույցի մեթոդը, կամ էլեկտրոնային ժամաչափը կամ մեկնարկային / ավարտի գիծում վայրկյանաչափ ունեցող մարդը:

Ինչպես վարվել օրինակով

Բեւեռային ճկման ժամանակները ամենաարագն են, եթե ունեք սկավառակ: Դուք կարող եք սկսել ձեր լողալը լավ մեկնարկից առաջ: Դուք կարող եք մոտենալ բեւեռների գիծը կամ աջից, կամ գծի ձախից: Եթե ​​սկսում եք բեւեռների աջ կողմը վազելուց, ապա վազում եք բեւեռների գծի վերջում, ապա անցնում ձախ բեւեռի գծին:

Դրանից հետո դուք կվերադառնաք բեւեռների միջեւ, օձի օրինակով դեպի ավարտի գիծ: Երբ դուք հասնում եք վերջին բեւեռին, այնուամենայնիվ, դու ամբողջովին շրջանցում ես եւ վերադառնում դեպի վերին բեւեռ: Լավագույն բեւեռին հասնելու դեպքում դուք կավարտեք ձեր մրցավազքը ` անցնելով վերջին բեւեռի շուրջը եւ ուղիղ վարելով բեւեռների գիծը եւ ավարտի տողում:

Եթե ​​դուք սկսում եք բարձունքների ձախ կողմում, դուք պետք է անմիջապես շրջեք դեպի վերեւի բեւեռը: Ընտրելով, թե արդյոք սկսում եք աջից կամ ձախից, կախված կլինի այն բանից, թե դուք եւ ձեր ձին զգում եք, որ ձախ կամ աջ կողմում առավել հարմարավետ դառնում եք:

Ժամկետ եւ տուգանքներ

Եթե ​​ձի եւ ռայսը բաց թողնի բեւեռ, կա հինգ վայրկյան տուգանք: Եթե ​​ձին եւ հեծանվորդը դուրս գան, ապա դրանք կազատվեն: Ոչ մի տուգանք չի տրվում, եթե հրաձիգը ձեռքը բռունցնեն: Առավել արագ հաղթում է: Պաշտոնական մրցումներում հաղթելու ժամանակը հաճախ ավելի քան քսան վայրկյան է: Դուք, անշուշտ, կարող եք «թեքել կանոնները» փոքր խաղային կամ գիմխանա համար:

Թրթուրներ վազելու համար բեւեռի կռում

Բեւեռների արագ առաջադրման բանալին շատ արագաշարժ, արձագանքող ձի է, որը գիտի, թե ինչպես պետք է անել թռիչքի փոփոխությունների թռիչքի փոփոխությունները: Հեծանվորդը պետք է մնա հսկողության տակ, եւ հորինվածքը հստակ է, քանի որ արագ է գնում, հատկապես այն ժամանակ, երբ դու սկսում ես առաջինը: Այդ իսկ պատճառով, բեւեռային կռում գծի ճոճելը , ըստ էության, կարող է ավելի արագ լինել, քան ճեղքել, քանի որ ավելի հեշտ է մնալ վերահսկողության մեջ:

Pole կռում կամ ձիավարություն է օձաձուկ է օգտակար դպրոցական տեխնիկան, ինչպես նաեւ ձիու եւ rider. Օգտագործվում է ձիավարելու կամ ձիավարելու դասերի համար, պահանջված բեւեռների հատուկ քանակ չկա:

Բեւեռների փոխարեն կարող են օգտագործվել պիլոններ կամ այլ ապահով մարկերներ (ծղոտի կամ խոտի բալոններ): Ժամանակն ամենակարեւոր գործոնն է, երբ դպրոցական ուսուցումը կամ բեւեռները որպես ձիավարելու դաս վարժություն օգտագործելը: The rider- ն փնտրում է ձիու պատշաճ թեքություն եւ հնազանդություն:

Վարիացիաներ

Մեկ այլ նմանատիպ մրցավազք կոչվում է «ցցի մրցավազք», վազում է Appaloosa Horse Club- ում: Երկու բեւեռների գծերը ստեղծվում են, եւ երկու ձի եւ հեծյալ թիմերը միմյանց դեմ են փչում: Յուրաքանչյուր խաղի հաղթողները մրցում են միմյանց դեմ, մինչեւ հաղթողը որոշվի: