Keyhole Race հիմունքներ սկսնակների համար

Սովորեք առաջընթացի մրցավազքի համար

Gymkhana խաղեր, զվարճալի լինելուց բացի, լավ հմտություններ են կառուցում: Շատերը մշակված էին ձիերի արագությունը եւ ճարպիկությունը ցուցադրելու համար: Ճիշտ այնպես, ինչպես բարել մրցավազքը եւ բեւեռային կռանալը, keyhole մրցավազքը սովորական եւ զվարճալի gymkhana խաղ է, որը կարող է խաղացել ցանկացած լավ հիմնական ձիավարություն հմտություններով: The keyhole race- ը ժամանակավոր իրադարձություն է, որը պահանջում է արագություն, հնազանդություն եւ ճարպկություն: Օբյեկտը, հնարավորինս արագ, հնարավորինս ճիշտ կերպով վարվելն է, առանց գետնին ամրացված առանցքային ձեւի դուրս գալը:

Հեծանվորդը պետք է պատրաստի ձիուն, որ հնազանդվի եւ ոտքի գործիքներին հնազանդվելու համար արագ վերադառնա լավագույն արդյունքի համար:

Ստեղծելով օրինակները

Ստեղծագործական մրցավազք ստեղծելու համար դուք պետք է հարթ տարածք, օրինակ, փոքր դաշտ, ձիավարություն կամ ասպարեզ: Դուք պետք է ինչ-որ բան պետք է նշեք մեկնարկային գիծը, ինչպես, օրինակ, գետնին փայտի շերտերի գիծը, պիլոնները, խոտաբույսերը կամ վերին շերտերը: Դուք նաեւ պետք է նշեք «դարպասը»: The keyhole կլինի կոպիտ ստեղնաշարի ձեւավորված. Այն գագաթին կունենա մուտքի եւ լայն շրջանակ: Տեսեք պատշաճ ձեւի գծապատկերը:

Դուք կարող եք նշանը բացել գետնին կավիճի, ալյուրի, փայտի շերտերի կամ խնկունի կամ ծանր պարանով, որպեսզի այն ձեւավորվի: Եթե ​​դուք պարզապես զվարճալի եք զվարճանում ընկերների հետ բակում, դուք կարող եք քաշել ձեր գարշապարը կեղտոտ վիճակում, ձեւը նշելու համար, ձեւը խոտի մեջ մոխրագույնով խառնել կամ օգտագործել բեւեռներ `նշելու մոտավոր ձեւ:

Անջատիչի մրցավազքի համար պաշտոնական չափորոշիչներ կան:

Անցկացման եզրագծի ստորին հատվածը պետք է լինի տասը ոտնաչափ եւ լայնությունը 4 ոտնաչափ: Շրջանակը պետք է լինի քսան ոտք: Չափման չափը մեկնարկային գծից մինչեւ շրջանագծի կենտրոնը պետք է լինի հարյուր ոտնաչափ: Մեկնարկային գիծից բացի, այնտեղից դուրս կգաք եւ դադարեցնեք երկարությունը ութսուն ոտնաչափ:

Սա ապահով տեղեր է ապահովում եւ սկսվում է: Ոչ ֆորմալ մարզադահլիճների համար դուք չունեք ճշգրիտ, բայց առանցքային շրջանակի շրջանակը պետք է բավականաչափ մեծ լինի ձիու շրջանցելու համար, եւ պետք է լինի բավարար տեղ `կանգնեցնելու եւ կանգնեցնելու համար :

Դուք պետք է ունենաք ժամանակացույցի սարքը ավարտի գծում: Ինչ-որ մեկը կարող է ժամացույցի միջոցով կամ էլեկտրոնային ժմչփ օգտագործել: Ժամկետը սկսվում է այն ժամանակ, երբ մրցակիցն անցնում է մեկնարկային գծի եւ ավարտվում է, երբ մրցակիցը վերադառնում է գծի վրա `ավարտելու համար:

Ինչպես վարվել օրինակով

Ամենամեծ ժամանակները կսկսվեն վազող սկիզբով: Սա է պատճառը, որ սկսվում է այն ժամանակ, երբ սկսվում է ժամանակը: Դուք անցնում եք մեկնարկային / ավարտի գիծը եւ մուտքագրեք դարպասը, որտեղ դուք կդառնաք ձիու շուրջը եւ գլուխը դեպի վերջը: Ճակատամարտը հիմնականում ուղիղ գիծ է, կտրուկ շրջադարձ եւ ուղիղ գծեր:

Ժամկետ եւ տուգանքներ

Ամենաարագ ժամանակը հաղթում է առանցքային գոտու մրցավազքում: Եթե ​​ձին քայլում է առանցքային կետի վրա կամ անդրադառնում է ուրվագծին, ապա այն ձախողվում է, չնայած, զվարճանքի համար կարող եք պարզապես փոխարեն տուգանքներ ավելացնել: Եթե ​​դուք ունեք անփորձ հեծանվորդներ, որոնք, ամենայն հավանականությամբ, դժվարություն ունենան կտրուկ շրջադարձ կատարելիս, տույժերը կարող են ավելի քիչ վհատեցնել, քան որակազրկումը:

Թրթուրներ վազելու համար բեւեռի կռում